在数字时代,使用电子设备已成为青少年生活中不可或缺的一部分。广泛使用的数字设备虽然为青少年提供了丰富的学习和娱乐资源,但也引发了对其潜在健康影响的担忧,尤其是对睡眠质量的影响。
过往研究多依赖自我报告或家长报告来进行探究,但这些方法存在回忆偏差,青少年真实的屏幕使用情况到底是怎样的?
本文研究首次通过客观的视频记录的方法,精确量化了青少年在睡前及尝试入睡后的屏幕使用行为,为理解该行为对青少年健康的影响提供科学依据(Brosnan et al., 2025)。
屏幕使用行为与健康问题
近年来,数字设备的普及率在全球范围内急剧上升,青少年作为数字原住民,其屏幕时间显著增加。屏幕时间的增加引发了对其潜在健康影响的广泛关注,尤其是对睡眠质量、视力、心理健康以及身体活动水平等方面的影响。其中,屏幕时间对睡眠的负面影响尤为显著,多项研究表明,睡前使用屏幕设备会延迟入睡时间、缩短睡眠时间并降低睡眠质量。
尽管已有大量研究探讨了屏幕使用时间与青少年健康之间的关系,但多数研究依赖于自我报告或家长报告的数据,这些方法容易受到回忆偏差的影响,且难以全面捕捉屏幕使用行为的复杂性和多样性。
随着可穿戴设备和视频记录技术的发展,研究者们开始探索使用新技术来客观记录屏幕使用行为。例如,静态照片相机和视频相机能够连续记录个体的活动情况,包括屏幕使用的时间、类型和内容等。这些方法不仅避免了自我报告数据的偏差,还能提供更详细和全面的屏幕使用信息,有助于更准确地评估屏幕使用时间对青少年健康的影响。
在真实场景中捕捉屏幕使用行为
研究采用重复测量观察设计,在2021年3月-12月期间,对来自新西兰达尼丁的85名健康青少年被试(年龄:11-14岁)进行了为期一周的睡前屏幕使用行为观察。最终获得83人的有效数据。
用于观察记录的摄像机分为两种:穿戴式PatrolEyes摄像机和固定式摄像机。穿戴式相机从睡前三小时开始记录,直到被试上床睡觉;固定式相机则从被试上床睡觉开始记录,直到第二天早上醒来。
随后,经过培训的四位研究者使用诺达思的行为观察记录分析系统(The Observer XT)对视频数据进行编码分析。编码过程基于预先制定的可靠编码方案,该方案能够量化屏幕使用时间、设备类型(手机、平板、笔记本电脑、台式电脑、手持游戏机、游戏机、电视、其他)和屏幕活动类型(观看(电影/视频)、听(音乐/播客)、阅读(电子书/网页)、教育/创意(做作业/编程)、浏览(无目的刷网页)、通讯(短信/聊天)、社交媒体(刷Instagram/TikTok等)、游戏、多任务)。主要对三个特定时期的屏幕使用情况进行了调查:睡前两小时,床上后至入睡前以及尝试入睡后。
此外,为了确保编码的准确性和可靠性,使用The Observer XT对不同研究者的编码进行了可靠性检验。结果显示,平均加权kappa值至少为0.80,表明编码具有高度可靠性。
使用屏幕几乎成为睡前必备
在睡前两小时,结果如表1所示,几乎所有被试(89.5%)都使用了屏幕设备,平均每晚使用时间为56.4分钟。手机(86.8%)和电视(84.4%)是最常用的设备,但多设备的多任务处理比例也很高(75.9%)。在屏幕活动类型方面,看电视是最常见的活动(91.6%被试参与,占夜晚的71.5%),其次是浏览网页(81.9%被试参与,占夜晚的43.9%)和通讯(78.3%被试参与,占夜晚的43.6%)。相比而言,被试花在听、读或从事教育或创造性活动上的时间很少,每晚大约10分钟。